Lenken statt Dauerfeuer tippen
Die Truppe läuft, zielt und schießt automatisch. Du bewegst sie seitlich und entscheidest, welchen Weg sie durch die Gefahren nimmt.
SQUAD RUSH
Du startest klein. Dein Squad wächst. Die nächste Gegnerwelle wartet schon. Wir entwickeln einen mobilen Action-Runner, der schnelle Entscheidungen mit dauerhaftem Fortschritt verbindet.
In Entwicklung. Für die erste Testgruppe auf dem iPhone.

01 / Warum wir das bauen
Ein kleiner Trupp läuft nach vorn. Du wählst das bessere Tor, gewinnst neue Soldaten und hältst der nächsten Welle stand. Eine einfache Idee, die sofort zum Mitspielen einlädt.
Der Ausgangspunkt war die Suche nach genau diesem Spielgefühl, das kurze Spielewerbungen oft versprechen. Daraus entstand die Frage: Wie würde ein eigenes Spiel aussehen, das diesen Kern wirklich ernst nimmt und sinnvoll weiterentwickelt?
Squad Rush beginnt deshalb mit einem kleinen, vollständig spielbaren Ausschnitt. Erst muss die Schleife aus Kampf, Belohnung, Verbesserung und neuem Versuch tragen. Weltkarte, Geschichte und weitere Schauplätze wachsen später darum herum.
„Noch ein Run. Diesmal komme ich weiter.“Dieses Gefühl soll den Kern des Spiels ausmachen.
Der Spielablauf
Dein Trupp läuft los. Du steuerst die Bewegung nach links und rechts.
Tore nutzen, den Squad verstärken und auf Gegnerwellen reagieren.
Gegner überwinden und Tech-Points für den Ausbau verdienen.
Verbesserungen kaufen und mit neuer Ausgangslage zurück auf die Straße.
02 / Ein echter Blick in die Entwicklung
Der Kern ist bereits auf dem iPhone spielbar. Im aktuellen Grafiktest kommen neue Soldaten- und Zombiemodelle sowie eine überarbeitete Stadtstraße zusammen.
Die Aufnahme zeigt den lokalen Stand 0.11.1 in einer vorbereiteten Testszene. Einige Gegner und der Boss sind noch Platzhalter. Dieser neuere Grafiktest ist noch nicht im TestFlight-Stand 0.11.0 enthalten.
Testszene mit künstlich gesetzter Horde. Sie zeigt den Entwicklungsstand, keine typische Schwierigkeit eines normalen Runs.
Elite Soldier von hackcraft.de, basierend auf Police.blend von LeeZH, unter CC BY 3.0. Für das Spiel bearbeitet: Zielpose, Waffenposition, Rig und Gewichte, Geh- und Feueranimation, Texturatlas und Größe.
Male City Zombie von Rikindle3D, CC0. Materialien, Texturgröße, Skalierung und Animation für die mobile Darstellung angepasst.

Schon im Spielkern
Diese Mechaniken sind umgesetzt. Wie sie zusammenspielen, sich anfühlen und langfristig motivieren, verfeinern wir in der Alpha.
Die Truppe läuft, zielt und schießt automatisch. Du bewegst sie seitlich und entscheidest, welchen Weg sie durch die Gefahren nimmt.
Mehr Soldaten, höhere Feuerrate oder zusätzlicher Schaden: Gates verändern deinen Trupp. Negative Tore machen die Routenwahl zur Entscheidung.
Runner, Brutes und gepanzerte Gegner stellen unterschiedliche Anforderungen. Treffer, kritischer Schaden und wachsende Horden machen den Kampf sichtbar.
Ein aktiver Airstrike hilft in brenzligen Situationen. Antippbare Fallschirm-Versorgung bringt vorübergehend zusätzliche Granaten.
Tech-Points fließen in dauerhafte Verbesserungen, etwa Schaden, Feuerrate und Startsoldaten. Der Spielstand bleibt für den nächsten Einsatz erhalten.
Ein Einsatz endet, die nächste Entscheidung beginnt: Welche Verbesserung bringt dich weiter? Kurze Wege zwischen Ergebnis, Ausbau und Neustart halten den Spielfluss zusammen.
03 / Die Perspektive
Die größere Idee: Ein kleiner Trupp erobert nach und nach eine bedrohte Welt zurück. Neue Gebiete könnten eigene Gegner, andere Umgebungen und frische Entscheidungen mitbringen.
Eine Weltkarte, mehr Truppenrollen, neue Waffen und zusätzliche Schauplätze gehören zur Vision. Sie sind noch kein fertig spielbarer Bestandteil der Alpha. Zuerst zählt, dass sich jeder einzelne Einsatz gut anfühlt.
04 / Entwicklungsstand · 19. September 2026
Wir testen einen frühen Stand. Grafik, Balance und Bedienung verändern sich noch. Rückmeldungen aus echten Spielrunden helfen, die richtigen nächsten Schritte zu wählen.
iPhone-Spiel mit Steuerung, Kämpfen, Gates, Airstrike, Tech-Points, Upgrades und gespeichertem Fortschritt.
Schwierigkeit und Upgrade-Kosten, Lesbarkeit, Figuren und Umgebungen werden weiterentwickelt. Längere Tests auf unterschiedlichen Geräten stehen noch aus.
Beim letzten bestätigten Prüfstand am 19. September 2026 war TestFlight-Version 0.11.0 noch in Apples externer Prüfung. Die erste Alpha richtet sich an ausgewählte iPhone-Tester in Deutschland.
Dein Platz im Squad
Du möchtest die Alpha ausprobieren? Auf der Squad-Rush-Website kannst du deinen Zugang anfragen. Du brauchst ein iPhone und Apples kostenlose TestFlight-App.
Eine Anfrage garantiert keinen Testplatz und ist noch keine Einladung. Die Testphase ist noch kein öffentlicher App-Store-Release.